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收到那封邮件时,林默刚结束加班。主题栏空白,附件只有一个文件名——《愧疚游戏的制作方法.zip》。他以为是垃圾邮件,鼠标悬停时,屏幕右下角弹出条新闻:“本市第三起‘愧疚自杀’案告破,死者生前均收到神秘邮件”。
解压后的文档像一本冰冷的说明书,从如何收集目标的童年阴影,到设计“无心之失”的道德陷阱,甚至标注着“让愧疚感具象化”的心理暗示技巧。林默发现,文档里第一个“成功案例”,竟是三年前跳楼的大学室友。那个总说“我对不起所有人”的男生,死前手机里存着和这文档一模一样的段落。
当他试图删除文件,电脑自动弹出新窗口——“游戏已启动,玩家:林默,目标:你的母亲”。母亲最近总说“好像忘了什么重要的事”,衣柜里多了件没见过的旧毛衣,那是林默小时候弄丢的、母亲织了三个月的生日礼物。原来所谓的“愧疚游戏”,不是让人自杀,而是让你亲手把最在意的人,变成被愧疚困住的提线木偶。
林默开始追查发件人,却发现每个接触过文档的人,都在变成“新的说明书案例”。有人在超市“误拿”商品后崩溃自首,有人对着空荡的房间说“我不该让他等那么久”。而文档最后一页写着:“当你开始怀疑身边的每句道歉,游戏就赢了”。
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