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在临海的贝壳镇,每个人都知道阿澈是个“问题小子”——他总对着镇子外那片终年不散的白雾发呆,说雾后面藏着“会发光的船”。大人们笑他疯癫,只有镇东头修钟表的老匠人会摸摸他的头:“等你能看懂我桌上那半张旧星图,就去看看吧。”那星图边缘泛黄,画着弯弯曲曲的线条,像某种没人认识的古文字,阿澈偷偷临摹了三年,连做梦都在解上面的符号。

改变发生在暴雨夜。一个浑身是伤的女孩撞开了他家的木门,她背着比人还高的长笛,裙摆沾着银蓝色的鳞片,怀里死死抱着个木盒。“他们追来了。”女孩声音发颤,木盒打开的瞬间,阿澈瞳孔骤缩——里面是另一半星图,和老匠人桌上的那半严丝合缝,拼起来的图案像艘悬在星空中的船,船帆上赫然刻着“格兰蒂亚”四个字。

没等他反应,屋外传来马蹄声,黑影裹着雾气掠过窗棂,女孩突然抓住他的手:“阿澈,你体内有‘地脉’的气息,老匠人说的没错,只有你能找到格兰蒂亚。”那天夜里,阿澈第一次拔出了老匠人留给他的旧剑,剑刃划破雾气时,竟亮起淡金色的光。

后来他才知道,女孩叫凌霜,是“守图人”的最后传人,而追他们的“影骑”,是为了星图背后的“世界之心”而来——据说那东西能让持有者重写世界规则。旅途中他们遇到了太多不可思议:会讲笑话的石像守卫,沉入海底的浮空城废墟,还有能吞噬记忆的“忘忧雾”。阿澈曾在雾里看见自己从未见过的母亲,她笑着让他留下,是凌霜吹起长笛,用笛声将他从幻境里拉出来:“别回头,我们的路在前面。”

他开始明白,自己不是为了“证明谁错了”才出发。当凌霜为了保护他,被影骑的锁链穿透肩膀时,他体内的地脉之力第一次失控,地面裂开的石缝里长出缠绕的青藤,将敌人死死困住。那一刻,他握着剑的手不再发抖,因为他知道,这趟旅程早不是一个人的冒险——是为了凌霜没说完的“守图人的誓言”,为了老匠人临终前“去看看真正的世界”的嘱托,更是为了弄明白:当世界之心的光芒照亮前路时,他要选择守护,还是改变?雾还没散,星图的线索指向了下一座沉在湖底的古城,而影骑的首领,据说已经拿到了开启古城的“潮汐钥”……

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