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你有没有想过,如果你突然掉进自己设计的游戏世界,成了那个满级不死者巫妖会怎样?《里亚德录大地》里的葵娜就遇到了这种事。她曾是全息游戏《里亚德录》的顶尖玩家,现实里却因一场意外陷入沉睡,再睁眼时,已经变成了自己操控了十年的角色——一个外表像少女、实际是不死者的巫妖。

这个世界是她亲手打磨过的,山川河流、种族设定,甚至很多NPC的性格都是她一点点敲进代码里的。可当她真正踏足这片土地,才发现一切都变了味。时间在游戏里流速不同,她沉睡的几十年,这里已经过了五百年。曾经随手设计的矮人铁匠还在敲打着当年她画的熔炉图纸,精灵弓箭手成了森林的守护者,连那个被她调侃“有点呆”的小商人,如今都成了小镇的支柱——而他们都记得那个只存在于传说中的“创造者大人”。

葵娜本想低调当个闲人,毕竟巫妖的身份太扎眼,可麻烦总自己找上门。她创造的龙族后裔被人类追杀,当年救过的半兽人部落面临灭顶之灾,甚至连她随手写进背景故事里的“古代遗迹”,都真的冒出了会吃人的魔物。她不得不掏出当年纵横游戏的本事:挥手召来骨龙,指尖凝出冰棱,可面对的不再是数据怪物,而是会流血、会喊疼、会抱着她哭“终于等到你”的活生生的人。

最戳人的是那些NPC的“变化”。她设计的圣女后裔成了腼腆的图书管理员,却偷偷在日记本里画满她当年穿的装备;她随口编的“勇者传说”,被村民们当成真事刻在石碑上。这些她曾视为“数据”的存在,如今用五百年的时光,把她的“设定”活成了自己的人生。而她这个“创造者”,反倒成了闯入者,既要用高玩的实力保护他们,又要学着做个会心疼、会牵挂的“普通人”。

没有轰轰烈烈的拯救世界,更多是骑着骨龙逛集市被小孩追着要糖,用魔法帮老木匠修屋顶,听当年自己创造的角色絮叨五百年的家常。可就是这种反差感让人上头——明明是抬手就能毁天灭地的巫妖,却总在操心“孩子”们的晚饭;明明是冷硬的不死者,却会因为NPC一句“我们一直等你回来”红了眼眶。

如果你喜欢看高实力主角在异世界搞温情日常,喜欢看“数据”变成“家人”的治愈故事,那这本绝对能让你一口气读到停不下来。毕竟谁能拒绝一个会给NPC织围巾的巫妖呢?

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