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第一次打开《叫你不听话》旧版安装包时,屏幕暗下去的瞬间,耳机里突然传来一声极轻的叹息——不是系统提示音,更像有人贴在耳边吐气。再亮屏时,你已经站在一栋爬满爬山虎的老旧公寓前,门牌上的“302”被红漆划得歪歪扭扭,像道没愈合的疤。

你扮演的主角刚搬进这间月租只要200块的屋子,房东只留下一句“听阿婆的话准没错”就匆匆离开。住在对门的阿婆总坐在门口择菜,见你第一面就塞来个皱巴巴的布包:“晚上十点后别开阳台灯,听见敲门声先数够七下再回应。”你以为是老人的怪癖,直到某天加班晚归,顺手按亮阳台灯,转头就看见玻璃上贴着一张惨白的脸——不是阿婆,那脸上没有眼睛,只有两个黑洞洞的窟窿,正随着灯光闪烁慢慢渗出血水。

游戏里的“听话”从来不是简单的选项。当阿婆让你“别碰客厅那个上锁的木箱”,你偏要撬开锁,会发现箱底压着半张泛黄的照片:穿校服的女孩站在你现在站的位置,笑得露出两颗小虎牙,而她身后的阳台上,正站着那个没眼睛的“人”。可要是乖乖听话不去碰,半夜就会听见木箱里传来抓挠声,越来越急,直到指甲刮穿木板的脆响在耳边炸开。

最妙的是旧版独有的“细节惩罚”。你以为只是选错对话?和阿婆聊天时多说了句“这楼以前是不是出过事”,她择菜的手会顿三秒,原本浑浊的眼睛突然亮得吓人,第二天你放在桌上的钥匙就会莫名其妙出现在马桶里;捡起走廊角落那支掉漆的钢笔,当晚就会收到陌生短信:“那是我送他的生日礼物,你凭什么碰?”

后来你在衣柜深处找到一叠撕碎的日记,拼起来才知道,三年前住在这里的女生也听过阿婆的“规矩”,也撬过木箱,也捡过钢笔。最后一页只写了半句:“原来‘不听话’的人,都会变成新的……”字尾的墨水晕开,像滩没擦干净的血。

这游戏最让人上头的,是你永远猜不透“听话”和“不听话”哪个才是陷阱。有人选了全程顺从,最后在结局动画里看见自己的脸出现在阿婆的相框里;有人故意和所有规矩对着干,却在阁楼找到藏着的逃生路线。旧版的像素画面带着种磨旧胶片的颗粒感,走廊灯光忽明忽暗时,连墙上的污渍都像在慢慢变形,你盯着屏幕看久了,会突然想起自家阳台的窗帘好像也该洗了——刚才拉窗帘时,是不是有什么东西贴在玻璃上?

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