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寒风卷着冰碴子拍打在兽皮帐篷上时,我正蹲在篝火边数最后几块冻硬的肉干。雪已经下了三天,远处的森林像蹲伏的巨兽,而我们这个临时拼凑的部落,只剩下十二个人——三个老人,五个孩子,四个能勉强拿起斧头的壮丁。这是《篝火:被遗弃的土地》里最真实的开局,没有新手教程里的“轻松收集”,只有劈柴时震得虎口发麻的冰木,和夜里总在帐篷外徘徊的狼嚎。

你得做的第一件事,是让火别灭。这堆火不只是取暖用的,它是族人睁眼时的定心丸,是夜里抵御野兽的光墙,甚至连融化雪水、烤肉都得靠它。但木柴会烧完,雪水会结冰,当第一个孩子开始咳嗽,你就得在“多砍一捆柴”和“去更远的山谷找草药”之间选——选前者,孩子可能撑不过明天;选后者,负责采药的壮丁也许就回不来了。这游戏最狠的地方,是它从不给“完美选项”,每个决定都拖着一串沉甸甸的后果,就像冰原上的脚印,踩下去就再难抹平。

慢慢的,帐篷换成了石屋,火堆旁多了铁匠铺和暖房。你会看着那个总躲在母亲身后的小女孩,开始跟着大人学搓草绳;那个总抱怨斧头太沉的少年,某天主动背起半袋苔藓去修补漏风的屋顶。但危机从不会走远:开春时融雪带来的洪水,藏在迷雾里会偷孩子的“雪灵”,还有偶尔从冰原深处飘来的、带着铁锈味的怪风。最让人心头发紧的,是那些刻在岩壁上的壁画——画里的人举着火把走向裂开的大地,石碑上的符号像在说“我们不是第一批幸存者”。

你开始忍不住想:这片冰原以前是什么样子?那些消失的部落去了哪里?当你带着壮丁凿开冻土下的石门,看到里面整齐排列的陶罐和熄灭了不知多少年的火塘时,突然就懂了——篝火从来不止是火,它是记忆的延续。你得把新的故事刻在岩壁上,让后来者知道,曾有群人在这里用冻裂的手护住火焰,用最后一块肉干喂饱了孩子,用嘶哑的歌声对抗过无边的黑夜。

现在我的部落已经有了三十个人,暖房里的麦种发了芽,铁匠铺的铁砧上正敲打着第一把真正的铁斧。但昨夜我又听见狼嚎了,比以前更近,而且这次,好像不止是狼。你要不要来试试?在雪再下大之前,先把那堆火,守得再旺一点。

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