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走廊尽头的灯光忽明忽暗,木质地板在脚下发出吱呀的呻吟,手机屏幕上跳动的短信还停留在十分钟前:”现在知道怕了?当初怎么不听劝?”攥着发烫的手机穿过布满灰尘的陈列室,玻璃柜里的洋娃娃突然转动眼珠,冰冷的视线直直钉在你后颈——这是你踏入这栋老楼的第三个小时,也是第17次在岔路口听见那个若有若无的叹息声。

游戏从主角林默收到陌生快递开始,拆开泛黄的信封时,谁也没想到里面的旧照片会将他拖进十年前的悬案。现在他必须在午夜前找到散落在老宅各处的日记残页,每片纸页都藏着改变命运的关键抉择:是推开那扇传出哭声的木门,还是先破解书桌抽屉里的密码锁?壁炉里未烧尽的信纸上写着”别相信镜子里的人”,可当你在穿衣镜前驻足,镜中倒影正缓缓抬起不属于你的左手。

随着剧情推进,你会发现每个房间都藏着时间的裂缝。阁楼里停摆的座钟突然敲响时,墙上的全家福会短暂恢复色彩,照片里穿红衣的女孩正对着你微笑;厨房水龙头流出的血水漫过脚踝时,冰箱上的便利贴会浮现新的提示。最让人头皮发麻的是那些需要二选一的时刻:把药瓶递给咳嗽的老太太,还是揭穿她袖口露出的锁链?每个选择都会让后续剧情走向完全不同的分支,就像走廊里那幅不断变化的油画,有时是盛开的蔷薇,有时是缠绕的荆棘。

当你以为终于拼凑出真相,拉开地下室的铁门时,却听见身后传来熟悉的声音:”所以,这次你选听我的话了吗?”手电筒的光束在黑暗中颤抖,照亮台阶上那串正在向你靠近的脚印——原来从一开始,你就不止是在拯救别人。

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